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Gigatrank

ITEM  -  Arznei/gerichte  -  Arznei
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Dieses Gebräu stellt einen ziemlich großen Teil deiner LP wieder her.

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Inhalts ID: 4554 [1]
LSDB Parsed 2016/05/09
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Ob Herrscher, Ob Gott
Hauptszenario - 7. Ära Des Lichts - 7. Ära Des Lichts
50 Krieger, Magier
 
Ein Neuer Sturm Zieht Auf
Primae (A Realm Reborn) - Primae (A Realm Reborn)
50 Krieger, Magier
NPC: Urianger
 
Legenden Schreiben
Kristallturm - Kristallturm
50 Krieger, Magier
NPC: Rammbroes
 
Heilsames Quellwasser
Aufträge Coerthas - Nebenaufträge Coerthas
51 Krieger, Magier
NPC: Jantellot
 
Umdenken
Aufträge Dravania - Nebenaufträge Dravanisches Vorland
53 Krieger, Magier
 
Habt Acht, Mogry-Wachkorps!
Aufträge Dravania - Nebenaufträge Wallende Nebel
55 Krieger, Magier
NPC: Mogkul
 

Raids

Die Verschlungenen Schatten von Bahamut - „Begegnung“ 1: Garleische Grabungsstätte - 237 Yalme Castrum Occidens - kein Militärstützpunkt, sondern eine garleische Grabungsstätte direkt über dem Einschlagort des größten Dalamud-Fragments. Unter dieser bizarren Welt aus denaturierten Kristallen verbergen sich Belege der technologischen Höchstleistungen der Allager ...
  • Gegenst.-Stufe:   70
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  • Level:   50
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  • Versions-Updates:   2.0

Raids

Die Verschlungenen Schatten von Bahamut - „Begegnung“ 3: Maschinenraum - 1233 Yalme Ihr findet euch im Inneren eines allagischen Hulk-Schiffes vom Typ Ragnarök wieder, des riesigen schwertförmigen Objekts, das aus dem zerberstenden Dalamud hervorbrach und in Eorzea einschlug. Welchen Schrecken werdet ihr hier begegnen?
  • Gegenst.-Stufe:   70
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  • Level:   50
  • Sync Level:   50
  • Versions-Updates:   2.0

Raids

Die Verschlungenen Schatten von Bahamut - „Vorstoß“ 3: Zentrale Decks - 3256 Yalme Ihr konntet weit vordringen, doch noch trennen euch über 5000 Yalme von der vermuteten Position Bahamuts. Ein Labyrinth von Gängen lässt euch im Zweifel, ob ihr eurem Ziel näher kommt oder euch davon entfernt ...
  • Gegenst.-Stufe:   100
  • Gegenstands-Stufe Sync.:   -
  • Level:   50
  • Sync Level:   50
  • Versions-Updates:   2.25

Raids

Die Verschlungenen Schatten von Bahamut - „Vorstoß“ 3: Zentrale Decks - 3256 Yalme Ihr konntet weit vordringen, doch noch trennen euch über 5000 Yalme von der vermuteten Position Bahamuts. Ein Labyrinth von Gängen lässt euch im Zweifel, ob ihr eurem Ziel näher kommt oder euch davon entfernt ...
  • Gegenst.-Stufe:   105
  • Gegenstands-Stufe Sync.:   -
  • Level:   50
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  • Versions-Updates:   2.3

Dungeons

Von den golden schimmernden Sümpfen erhebt sich ein geheimnisvoller Dunst, der die ganze Goldklamm mystisch erglitzern lässt. Doch dieser Nebel entsteht durch eine Reaktion des Schwefels im Gestein mit dem kostbaren Mithrilerz, wegen dessen einst Minenarbeiter aus dem ganzen Reich herbeiströmten - ein lebensbedrohliches Giftgas, das den Atem abschnürt und die Haut verbrennt. So mancher sucht hier dennoch nach Mithril, mancher auch nach den Hinterlassenschaften der Opfer der giftigen Goldgalle. Zurückkommen sieht man allerdings nur wenige ...
  • Gegenst.-Stufe:   47
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  • Versions-Updates:   2.0

Dungeons

Die Siebte Katastrophe und das Erscheinen des Erd-Primae Titan sorgten dafür, dass die Erdplatte, die Bronzesee fasste, unvermittelt absackte und der Wasserspiegel rapide fiel. Nachdem das Wasser versickert war, sah man ein Bauwerk, das sich am Grunde des Sees verborgen hatte: ein Palast, der Oschon dem Wanderer geweiht war, dem Gott der vor 1500 Jahren in Blüte stehenden Zivilisation von Nym. Keine sieben Sonnen dauerte es, bis sich die ersten Abenteurer hineinwagten, um seine Geheimnisse zu entschlüsseln.
  • Gegenst.-Stufe:   50
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Dungeons

Ein altes Schloss, das durch die Hand der Gebieter vor den Blicken von Wanderern durch den Finsterwald verborgen gehalten wurde. Es ist ein Relikt der alten Kultur von Amdapor, der die Magie zur Hochblüte verhalf. Heute widerhallen die Ruinen von den Stimmen der „Jünger Dalamuds“, die den Mond verehren, dessen Einschlag die Siebte Katastrophe über Eorzea brachte. Immer wieder bringen sie ihrem Herren Blutopfer dar. Jemand muss den Ritualen der Kultisten ein Ende bereiten.
  • Gegenst.-Stufe:   50
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Dungeons

Die letzte Phase der Operation „Marsch der Weisen“: Die Legion der Unsterblichen unter der Führung von Phönixgeneral Raubahn, Teil der Streitkräfte der Eorzäischen Allianz, bringt den garleischen Stützpunkt Castrum Meridianum in Bedrängnis. Währenddessen sollst du das Endziel erreichen: die Zerstörung der Trumpfkarte der Garlear, der Ultima-Waffe. Das Castrum ist schwerst geschützt und lässt die Mission nahezu aussichtslos erscheinen, doch nun ist die Zeit der letzten, äußersten Anstrengung gekommen. Möge der Urkristall dich leiten.
  • Gegenst.-Stufe:   50
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Dungeons

Die Magitek-Energiefelder sind deaktiviert und der Weg ins Praetorium, den Innenbereich von Castrum Meridianum, ist frei. Die von General Raubahn geführten Kräfte der Allianz verstärken den Druck, doch die Garlear zeigen keine Anzeichen von Schwäche. Wenn es nicht gelingt, ihren Widerstand zu brechen, werden sie die Ultima-Waffe aktivieren können. Dring mit Cid Garlonds Luftschiff, der Enterprise, von oben in das Castrum ein und arbeite dich bis zur Ultima-Waffe in der unterirdischen Wartungsstation vor.
  • Gegenst.-Stufe:   50
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Dungeons

Einst warnte der eindrucksvolle Pharos Sirius Seefahrer, die den nahegelegenen Bierhafen anliefen, vor den trügerischen Phantominseln. Seit der Katastrophe ist der Leuchtturm jedoch stark beschädigt und von energiereichen Kristallen durchwuchert. Die Sirene, das legendäre Fabelwesen der Phantominseln, hat seitdem jegliche Versuche, den Leuchtturm instandzusetzen, unmöglich gemacht. Einmal wurde die Sirene vertrieben, doch sie ist zurückgekehrt und hat sich im Pharos Sirius eingenistet. Die Fischer von Bierhafen munkeln, dass sie nachts die Schreie längst verschollen geglaubter Seeleute aus dem Turm dringen hören. Was für ein fürchterliches Spiel treibt das abscheuliche Sirenenwesen? Sie und ihre monströse Brut gehören aus dem Pharos Sirius vertrieben!
  • Gegenst.-Stufe:   50
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  • Versions-Updates:   2.1

Dungeons

Nachdem du die Hekatoncheiren besiegt und aus der Kupferglocken-Mine vertrieben hattest, wurde diese wieder für den Bergbaubetrieb geöffnet. Doch es dauerte nicht lange, bis erneut Probleme auftraten: Minenarbeiter der Amajina Bergbau AG, die Messungen in den unteren Stollen vornahmen, sind von tief in den Schächten hausenden Hekatoncheiren überfallen worden. Jetzt sind dringend fähige Abenteurer gefragt, die der Gefahr durch die hartnäckigen Riesen ein für alle Mal ein Ende setzen.
  • Gegenst.-Stufe:   50
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  • Versions-Updates:   2.1

Dungeons

Lady Amandine, Oberhaupt der gridanischen Adelsfamilie der Dartancours, verlor ihre legendäre Schönheit an die Siebte Katastrophe. So sehr litt sie unter ihren entstellenden Verletzungen, dass sie einen Pakt mit dem Nichts einging, um ihre einstige Schönheit wiederzuerlangen. Doch sie wurde von Nichtsgesandten heimgesucht und selbst in eine Kreatur des Nichts verwandelt. Das Klageregiment schickte sich an, der Bedrohung ein Ende zu bereiten, doch das Herrenhaus hat sich auf bizarre Art verwandelt und der entsandte Trupp kehrte nie zurück. Nun soll ein zweiter Trupp die Vermissten suchen - wird ihn das gleiche Schicksal ereilen?
  • Gegenst.-Stufe:   50
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Dungeons

Brüllvolx' Langrast wurde von der Indigo-Hand überrannt. Die Geheimvereinigung von Wissenschaftlern ist hinter einem mühevoll ausgetüftelten Rezept her, das Brüllvolx der Indigo-Hand einst ganz respektlos klaute. Da du nun aber mal Brüllvolx' Verbündeter bist, musst du ihr wohl helfen, zumindest ihr Zuhause zurückzuerobern. Den Rest sollen die Goblins dann untereinander ausmachen.
  • Gegenst.-Stufe:   50
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Dungeons

Halatali, die unbarmherzige Ausbildungsstätte für Gladiatoren und Gil-Ritter, die im Kolosseum um Ruhm und Ehre kämpfen werden. Nach der kürzlichen Wiederherstellung der Ordnung in den blutverkrusteten Hallen wurde der Trainingsbetrieb wieder aufgenommen und nun sind auch Abenteurer zugelassen, um sich mit den erfahrenen Kämpfern und blutrünstigen Bestien zu messen, die für die Gladiatorenkämpfe gezüchtet und abgerichtet wurden: frisches Blut für die frisch geschrubbten Arenen.
  • Gegenst.-Stufe:   50
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Dungeons

Amdapor gelangte am Ende des Fünften Zeitalters des Lichts dank der überragenden Fähigkeiten seiner Weißmagier zur Blüte - bis eine feindliche Macht Wesen aus dem Dunkel beschwor, die erst nach erbitterten Kämpfen gebannt werden konnten. Die Kräfte der Stadt waren davon aber so geschwächt, dass sie sich nach der Sechsten Katastrophe nicht mehr aus den Trümmern zu heben vermochte. Die Gebieter verbargen ihre Ruinen des historischen Amdapor und die darin versiegelten Kräfte der Finsternis darauf im Dickicht des Finsterwaldes; erst die jüngste Siebte Katastrophe legte sie erneut frei.
  • Gegenst.-Stufe:   50
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Dungeons

Im Golf von Rhotano, in der Inselgruppe, die als die Cieldaläen bekannt ist, liegt in dichten Nebel gehüllt die heimtückische Teufelssee. Seeleute bei klarem Verstand meiden diese gefährlichen Gewässer, aber nachdem ein Handelsschiff sich hierher verirrte, macht ein sagenhaftes Gerücht die Runde: Der Nebel habe sich um die kleine Schiffbrecher-Insel herum gelichtet und den Blick auf das Schiff des legendären Piratenkönigs Rauschebart freigegeben. Und wo das Schiff ist, kann sein Schatz nicht weit sein ...
  • Gegenst.-Stufe:   50
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Dungeons

Ein schmerzlicher Verlust trifft umso härter, wenn man das Glück, das man in Händen hielt, durch die eigenen Finger rinnen sieht. Nur diejenigen, die starken Willens sind oder einen verständnisvollen Freund an ihrer Seite haben, mögen es schaffen, neuen Mut zu schöpfen und hoffnungsvoll in die Zukunft zu blicken. Wie es jedoch den Mutlosen oder Einsamen ergehen kann, offenbart die vorliegende tragische Geschichte, die mit einem einfachen Brief beginnt ...
  • Gegenst.-Stufe:   50
  • Gegenstands-Stufe Sync.:   50
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Die Ritter des Hauses Durendaire sind ausgerückt, um die Steinerne Wacht, einst verlässliches Bollwerk gegen die todbringenden Luftangriffe der Drachen, aus den Klauen der Drachenbrut zu befreien. Mit gewetzten Schwertern und polierten Rüstungen hat sich eine Einheit der stolzen Krieger in den Kampf gestürzt und einen Teil der Festung zurückerobert. Doch nun sitzen sie im Inneren der Wacht fest, weder in der Lage, einen entscheidenden Schlag gegen die Drachen zu führen, noch sich den Weg nach draußen freizukämpfen. Ob der Trupp Abenteurer, der sich einen Weg in die Feste gebahnt hat, ihnen helfen kann?
  • Gegenst.-Stufe:   50
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Dungeons

Nach deinem mutigen Eingreifen wurden die Aufräumarbeiten in den halb versunkenen Tempelruinen von Qarn nun ernsthaft in Angriff genommen. Als sich jedoch das Gerücht verbreitet, es gebe dort unermessliche Schätze zu holen, bleiben die Schwierigkeiten nicht aus. Unvorsichtige Plünderer aktivieren neue Fallen und Nenekkos Forschertrupp gerät in höchste Gefahr ...
  • Gegenst.-Stufe:   50
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Der Klimasturz nach der Siebten Katastrophe ließ eine gigantische, unüberwindliche Eiswand entstehen, die den Weg vom zentralen ins westliche Hochland von Coerthas blockiert – das Schneekleid. Doch es wird vermutet, dass geheime Pfade die Eiswand durchziehen ... Werden sie dich tatsächlich zu Eisherz führen - und wirst du imstande sein, die Hinterhalte der Häretiker zu umgehen?
  • Gegenst.-Stufe:   50
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Sastasha, das Versteck des legendären Piraten Rauschebart, das den Sahagin und den mit ihnen verbündeten Plündernden Schlangen zeitweilig als Unterschlupf gedient hatte. Endlich sah es so aus, als könnte Limsa Lominsa die Höhle dank einiger beherzter Abenteurer unter seine Kontrolle bringen. Doch unerwartet trat ein neuer, unbekannter Feind auf den Plan und zersprengte die Kräfte der Gelbjacken. Nun muss Sastasha erneut aus der Hand von jemandem – oder etwas – gerissen werden ...
  • Gegenst.-Stufe:   50
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Dungeons

Nachdem mutige Abenteurer die „Jünger Dalamuds“ aus den alten Gemäuern vertrieben hatten, kehrte dort eine trügerische Ruhe ein, doch sie war nicht von Dauer, denn mit ihren unheiligen Ritualen haben die Kultisten Nichtsgesandte angelockt, die nun in ihrer Boshaftigkeit nicht nur das Innere der Ruinen heimsuchen, sondern auch die Tiere und Pflanzen der Umgebung. Damit endgültig Ruhe einkehrt, müssen die Ruinen von den unseligen Hinterlassenschaften der Kultisten gereinigt werden.
  • Gegenst.-Stufe:   50
  • Gegenstands-Stufe Sync.:   50
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  • Versions-Updates:   2.5

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Nachdem der Tomberry-König, eine Ausgeburt des Grolls, und seine treuen Schergen besiegt worden waren, kamen die übrigen Tomberrys zur Besinnung, doch ihr redlicher Traum von einem friedlichen Leben wurde jäh zerfetzt, als sich brutale Mamool Ja mit Gewalt Zugang zum Palast des Wanderers verschafften. Sie nennen sich die „Silberschuppen“ und nutzen den heiligen Palast als Basis für ihre niederträchtigen Raubzüge. Lasst sie für ihren Frevel an Oschon büßen und rettet die unschuldigen Tomberrys!
  • Gegenst.-Stufe:   50
  • Gegenstands-Stufe Sync.:   50
  • Level:   -
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  • Versions-Updates:   2.5

Dungeons

Die Große Gubal-Bibliothek war der Stolz der Sharlayaner. Ein Hort des Wissens, der wertvolle Schriften aus allen Teilen Eorzeas beherbergte. Doch seit dem großen Auszug vor 15 Jahren verfällt das prachtvolle Bauwerk und unheimliche Wesen, die den Seiten verbotener magischer Bücher entsprungen sein könnten, streifen durch die Gänge. Auf Geheiß von Matoya brichst du mit den Gefährten auf in das brüchige Gemäuer, um ein wichtiges Manuskript über Ätherverdichtung in der Abteilung für verbotene Schriften sicherzustellen.
  • Gegenst.-Stufe:   59
  • Gegenstands-Stufe Sync.:   60
  • Level:   -
  • Sync Level:   -
  • Versions-Updates:   3.0

Dungeons

Bei der Schlacht über dem Silbertränensee vor 15 Jahren vernichtete Midgardsormr unter Einsatz seines Lebens das gewaltige Flaggschiff der garleischen Invasionsflotte. Das Wrack der Agrius bohrte sich in den See, aus dem es noch heute aufragt, eng umschlungen von dem leblosen Leib des Drachen, dem Hüter des Sees. Lange Zeit für tot gehalten, gab es kürzlich Anzeichen für ein Erwachen des Hüters. Ishgard befürchtet nun einen Ansturm ihrer Erzfeinde und hat dich gebeten, Midgardsormr aus der Nähe zu untersuchen.
  • Gegenst.-Stufe:   50
  • Gegenstands-Stufe Sync.:   50
  • Level:   -
  • Sync Level:   -
  • Versions-Updates:   2.5

Dungeons

Die Zundo verdanken ihre Unabhängigkeit von den kriegerischen Vundo vor allem der Autorität ihres Häuptlings. Der demonstriert seine Macht mit einer eindrucksvollen Maske, die regelmäßig erneuert werden muss. Dafür benötigen die Zundo eine Schuppe der heiligen Schlange Waukkeon aus Nimmerreich, doch die Vundo versuchen, dies zu verhindern. Nun ruhen die Hoffnungen der Zundo auf dir.
  • Gegenst.-Stufe:   60
  • Gegenstands-Stufe Sync.:   60
  • Level:   -
  • Sync Level:   -
  • Versions-Updates:   3.0

Dungeons

Ein gewaltiges Bauwerk aus Dogmen und Mythen, errichtet, um die wahren Gründe für den Tausendjährigen Krieg zu verschleiern. Aymeric konfrontiert den Papst mit diesen Vorwürfen und gerät dafür in Gefangenschaft. Wenn die Wahrheit ans Licht kommen und Ishgard aus dem Sumpf aus Lügen gezogen werden soll, muss der Großmeister gerettet werden. Während Hilda und ihre Widerstandsbewegung euch den Rücken freihält, machst du dich auf, die Bastion der Kurie zu stürmen.
  • Gegenst.-Stufe:   57
  • Gegenstands-Stufe Sync.:   58
  • Level:   -
  • Sync Level:   -
  • Versions-Updates:   3.0

Dungeons

Wedge zeigt wie immer ein gutes Herz. Mit deiner Hilfe möchte er das Wegleitsystem aus Azys Lla wieder auf Vordermann bringen. Dafür benötigt er ein neues Gehäuse. Wedge hofft, dass du in der Fraktal-Kontinuum fündig wirst, einem Museumsschiff, das voller allagischer Technik steckt. Seit 5000 Jahren hat niemand mehr einen Fuß in die Korridore gesetzt. Was mag dich dort erwarten?
  • Gegenst.-Stufe:   60
  • Gegenstands-Stufe Sync.:   60
  • Level:   -
  • Sync Level:   -
  • Versions-Updates:   3.0

Dungeons

Die Abendrot-Wacht war eine wichtige Bastion Ishgards gegen die Drachen. Doch selbst ihre mächtigen Mauern konnten der Siebten Katastrophe nicht trotzen. Die Wacht und die stolzen Ritter, die in ihr dienten, wurden erst von der Kälte geschwächt und dann von einfallenden Monsterhorden überrannt. Nun ist die stolze Festung zu einem Hort des Bösen verkommen, doch noch immer bergen ihre Mauern einen wertvollen Edelstein: den Eislanzensaphir. Der Priester Wealdtheow hat dich gebeten, den Stein sicherzustellen - und das nicht nur wegen seiner religiösen Bedeutung.
  • Gegenst.-Stufe:   51
  • Gegenstands-Stufe Sync.:   52
  • Level:   -
  • Sync Level:   -
  • Versions-Updates:   3.0

Dungeons

Steil ragt das gewaltige Bergmassiv Sohm Al im Dravanischen Vorland empor. Den Drachen ist es ein heiliger Ort, die letzte Ruhestätte nach ihren schier endlos währenden Leben. Vidofnir hat den Weg zum Gipfel für euch geöffnet, über den ihr die Wallenden Nebel zu erreichen gedenkt. Doch Nidhoggs Horde wird euch nicht kampflos passieren lassen. Kämpfe dich an seinen Lakaien, angeführt von seiner Gefährtin Tioman, vorbei und erklimme den höchsten Gipfel Eorzeas.
  • Gegenst.-Stufe:   53
  • Gegenstands-Stufe Sync.:   54
  • Level:   -
  • Sync Level:   -
  • Versions-Updates:   3.0

Dungeons

Nach dem Tod seiner Geliebten Tioman rast Nidhogg vor Wut. Zu seinem Schutz hat er eine Windbarriere um sein Nest errichtet, die ihr jedoch mit der neuesten Erfindung aus dem Hause Garlond, dem Manaschnitter, durchbrechen könnt. Jetzt liegt es an dem Azur-Drachenreiter und dir, den Tausendjährigen Krieg zu beenden und Ishgard vor Nidhoggs Horde zu beschützen.
  • Gegenst.-Stufe:   55
  • Gegenstands-Stufe Sync.:   56
  • Level:   -
  • Sync Level:   -
  • Versions-Updates:   3.0

Dungeons

Der noch immer in Renovierung begriffene Pharos Sirius wurde von Kobolden eingenommen! Von O'Ghomoro aus haben sie sich - dem Mahlstrom völlig unbemerkt - bis unterhalb des Leuchtturms vorgegraben. Die in Panik geflüchteten Techniker berichten von großen Mengen Sprengstoff. Du hast den Turm schon einmal von der Sirene befreit - nun sollst du es mit deinen Kameraden erneut vollbringen. Steigt von oben in den Leuchtturm ein und bringt ihn unter eure Kontrolle!
  • Gegenst.-Stufe:   60
  • Gegenstands-Stufe Sync.:   60
  • Level:   -
  • Sync Level:   -
  • Versions-Updates:   3.1

Dungeons

Myriaden von Gewächsen aus aller Welt gedeihen hier in perfekter Symbiose mit einer Vielzahl von Insekten und seltsamen pflanzlichen Wesen. Das Sankt Mocianne-Arboretum bildete einst die Spitze der botanischen Forschung Sharlayans, doch seit dem Großen Exodus ist niemand mehr da, der in dem wild wuchernden Garten für Ordnung sorgen würde. Gerade durch dieses Gestrüpp wollen sich nun Schatzjäger eine Schneise schlagen: Etwas, das für die Zukunft von Frohehalde bedeutsam ist, soll sich darin befinden. Doch um es zu bergen, brauchen sie deine Hilfe ...
  • Gegenst.-Stufe:   60
  • Gegenstands-Stufe Sync.:   60
  • Level:   -
  • Sync Level:   -
  • Versions-Updates:   3.1

Dungeons

Bei dieser militärischen Übung wird der Gruppenkampf gegen Monster trainiert. Um die ohne Pause erscheinenden Monster zu besiegen, müsst ihr gut zusammenarbeiten und eure jeweiligen Stärken ausspielen! Sobald die Monster euch bemerken, greifen sie an. Wenn ihr einen unkoordinierten Kampf gegen eine Übermacht vermeiden wollt, solltet ihr euch geschickt einen Gegner nach dem anderen vorknöpfen.
  • Gegenst.-Stufe:   10
  • Gegenstands-Stufe Sync.:   11
  • Level:   -
  • Sync Level:   -
  • Versions-Updates:   3.2

Dungeons

Besiegt den furchteinflößenden Bockmann! Achtet dabei auf seine enorme Reichweite! Außerdem ruft er Verstärkung, wenn er in Bedrängnis kommt, also seid flink!
  • Gegenst.-Stufe:   10
  • Gegenstands-Stufe Sync.:   11
  • Level:   -
  • Sync Level:   -
  • Versions-Updates:   3.2

Dungeons

Bei dieser militärischen Übung wird die Erstürmung feindlicher Befestigungsanlagen erprobt. Bahnt euch einen Weg durch die von Monstern bewachten Tore und erschlagt die Kröte Kliffspringer, die hinter dem dritten Tor hockt! Verliert euer Ziel nicht aus den Augen und beeilt euch, bevor sich die an den Felswänden lauernden Yarzons auf euch stürzen!
  • Gegenst.-Stufe:   15
  • Gegenstands-Stufe Sync.:   16
  • Level:   -
  • Sync Level:   -
  • Versions-Updates:   3.3

Dungeons

Das Lieblingstier des ebenso wohlhabenden wie einflussreichen Republikaners Teledji Adeledji wurde von gierigen Räubern entführt, um für sie Lösegeld zu fordern. Macht den Halunken einen Strich durch die Rechnung und bringt das geliebte Kriechtier unversehrt zurück! Für diesen Einsatz haben wir ein Kraut besorgt, das bei Verbrennung ein einschläferndes Gas verströmt. Um die Gilkröte lebend zu fangen, geht ihr wie folgt vor: Zuerst schwächt ihr sie, dann entzündet ihr das Kraut mit einer Feuer-Exergon-Essenz und schläfert mit dem so produzierten Schlafgas das kostbare Tier ein.
  • Gegenst.-Stufe:   15
  • Gegenstands-Stufe Sync.:   16
  • Level:   -
  • Sync Level:   -
  • Versions-Updates:   3.3

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RezepteKlasse/BerufSchwierigkeitMaterialen
x1 Chirurgen-Werkzeugset
Element: Keines
70 Alchemist★★
50 Alchemist Zum Rezept gehen
Rezept Lv: 70 ★★ Ergibt: 3 Max. Qualität: 2,921 Belastbarkeit: 80 Schwierigkeit: 233 Kann HQ?  

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NameVoraussetzung Belohnungen
Gegenstände In Arbeit
  Sammlerwert 1
  Sammlerwert 50
1   Äther
  Sammlerwert 1

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